Tuesday, April 30, 2013

CUDA



CUDA ™ adalah platform komputasi parallel dan model pemrograman yang diciptakan oleh NVIDIA.Hal ini memungkinkan peningkatan dramatis dalam kinerja komputasi dengan memanfaatkan kekuatan dari graphics processing unit (GPU).
Dengan CUDA, Anda dapat mengirim C, C + + dan Fortran kode langsung ke GPU, tidak ada bahasa assembly diperlukan.Pengembang di perusahaanseperti Adobe, ANSYS, Autodesk, Math Works dan Wolfram Research yang sadarbahwa GPU adalah untuk melakukan tujuan umum ilmiah dan rekayasa komputasi di berbagai platform.

Wednesday, October 17, 2012

Freezing The Scene part 2


Permodelan Forensik

Model forensik melibatkan tiga komponen terangkai yang dikelola sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah tujuan akhir dengan segala kelayakan serta hasil yang berkualitas. Ketiga komponen tersebut adalah:
•  Manusia (People), diperlukan kualifikasi untuk mencapai manusia yang berkualitas. Memang mudah untuk belajar komputer forensik, tetapi untuk menjadi ahlinya, dibutuhkan lebih dari sekadar pengetahuan dan pengalaman.
•  Peralatan (Equipment), diperlukan sejumlah perangkat atau alat yang tepat untuk mendapatkan sejumlah bukti (evidence) yang dapat dipercaya dan bukan sekadar bukti palsu.
•  Aturan (Protocol), diperlukan dalam menggali, mendapatkan, menganalisis, dan akhirnya menyajikan dalam bentuk laporan yang akurat. Dalam komponen aturan, diperlukan pemahaman yang baik dalam segi hukum dan etika, kalau perlu dalam menyelesaikan sebuah kasus perlu melibatkan peran konsultasi yang mencakup pengetahuan akan teknologi informasi dan ilmu hukum tentunya.
rinsip Kerja Forensik Digital

Monday, July 9, 2012

Koreografi AI


Dalam bentuk sederhana, system AI bisa di implementasikan sebagai aksi urutan pemrograman ulang yang dijalankan secara berulang kali. Bentuk dari AI ini di gunakan dalam industri pembuatan robot dan bisa di aplikasikan pada permainan yang sederhana . contohnya elevator in quake, adalah pelaksanaan urutan pergerakan sederhana. Sistem ini hanyalah keadaan suatu mesin  tanpa pilihan transisi hanyalah seri keadaan perputaran automata yang tiada akhir

Tetapi kita bisa menggunakan tehnik yang sama untuk perwujudan AI yang menarik, melampaui elevator dan lengan robot. Pengamanan dalam permainan petualangan contohnya,

Wednesday, April 18, 2012

Game Engine

Definisi Game Engine
Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda
.
Tipe – tipe Game Engine

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.

Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.

Biasanya,

review Game The Sims 2 home stuff pack

Saya suka The Sims 2, bagaimanapun, sebagian besar apa yang saya sukai tentang Sims, adalah kenyataan bahwa saya dapat menemukan dan men-download konten yang dibuat pengguna untuk digunakan dalam permainan saya. Sekarang, saya tidak perlu melakukan hal ini jika Maxis hanya akan memberikan beberapa konten bernilai peduli.
Namun bodoh saya, saya terus membeli paket Stuff mereka berpikir bahwa mungkin, mungkin saja, Maxis akhirnya akan memukul kuku dan mengantarkan barang.
Paket barang tidak membawa permainan game baru ke permainan, semua yang mereka berikan adalah beberapa item baru untuk rumah Sims. Pak pak setelah saya telah liar kecewa dengan Maxis sampah telah menyampaikan (jangan biarkan aku mulai pada paket Stuff Remaja).
Sims 2 Stuff Depan Ikea disampaikan sampah Maxis sama telah melemparkan pada penggemar sejak rak hit 'barang' pertama pak. Sekarang meskipun orang akan berpikir bahwa Maxis akan memiliki setidaknya memotong harga turun ke $ 9,99 adil. Tidak!Aku menampar turun dingin $ 20,00 untuk Kemas Sims 2 Stuff Depan Ikea, berpikir bahwa mungkin itu akan bernilai liar saya.
Jadi apa yang kita penggemar Sim dapatkan?

Monday, March 12, 2012

Sejarah perkembangan game

Generasi Pertama
Tahun 1951, di Bronx, New York, ada seorang insinyur televisi yang bernama Ralp Baer memahami ide untuk sebuah televisi interaktif. Dan di tahun 1966, Ralp Baer menggali idenya lebih lanjut dan menciptakan sebuah permainan vidio (video game) yang sederhana untuk dua orang pemain yang dapat diperlihatkan di televisi. Paermainan ini bernama “Chase” dimana terdapat dua titik yang saling mengejar disekitar layar. Setelah pendemonstrasian ke direktur perusahaan “R&D” yang bernama Herbert Campman, beberapa dana dialokasikan dan proyek tersebut membuat sebuah “pejabat”. Bill Harrison membawa dewan pengurus, dan sebuah “senjata cahaya” (light gun) telah dibuat dari senapan mainan. Dimana senapan mainan itu membidik sebuah target yang dijalankan oleh pemain lain.

Bill Rusch ikut serta dalam proyek tersebut untuk mempercepat perkembangan dan tak lama kemudian mesin pengontrol titik (machine control dot) ketiga digunakan untuk menciptakan permainan ping-pong. Dengan tambahan dana, beberapa permainan diciptakan, dan Baer mempunyai ide untuk menjual produknya ke perusahaan TV kabel (Cable TV Companies) yang dapat mengirimkan gambar statis sebagai latar belakang permainan. Sebuah bentuk dasar (prototype) di demonstrasikan pada bulan Februari 1968 ke Wakil President “Teleprompter” yang bernama Hubert Schlafly yang menandatangani peretujuan dengan Asosiasi Sanders (Sanders Associates) tempat Ralp Baer bekerja. Pada saat akhir tahun 60-an, dan awal tahun 70-an, perusahaan TV kabel mengalami kemerosotan dan kekurangan dana yang berarti jalan lainnya harus dikejar.

Perkembangan berlanjut kearah