Wednesday, April 18, 2012

review Game The Sims 2 home stuff pack

Saya suka The Sims 2, bagaimanapun, sebagian besar apa yang saya sukai tentang Sims, adalah kenyataan bahwa saya dapat menemukan dan men-download konten yang dibuat pengguna untuk digunakan dalam permainan saya. Sekarang, saya tidak perlu melakukan hal ini jika Maxis hanya akan memberikan beberapa konten bernilai peduli.
Namun bodoh saya, saya terus membeli paket Stuff mereka berpikir bahwa mungkin, mungkin saja, Maxis akhirnya akan memukul kuku dan mengantarkan barang.
Paket barang tidak membawa permainan game baru ke permainan, semua yang mereka berikan adalah beberapa item baru untuk rumah Sims. Pak pak setelah saya telah liar kecewa dengan Maxis sampah telah menyampaikan (jangan biarkan aku mulai pada paket Stuff Remaja).
Sims 2 Stuff Depan Ikea disampaikan sampah Maxis sama telah melemparkan pada penggemar sejak rak hit 'barang' pertama pak. Sekarang meskipun orang akan berpikir bahwa Maxis akan memiliki setidaknya memotong harga turun ke $ 9,99 adil. Tidak!Aku menampar turun dingin $ 20,00 untuk Kemas Sims 2 Stuff Depan Ikea, berpikir bahwa mungkin itu akan bernilai liar saya.
Jadi apa yang kita penggemar Sim dapatkan?

Monday, March 12, 2012

Sejarah perkembangan game

Generasi Pertama
Tahun 1951, di Bronx, New York, ada seorang insinyur televisi yang bernama Ralp Baer memahami ide untuk sebuah televisi interaktif. Dan di tahun 1966, Ralp Baer menggali idenya lebih lanjut dan menciptakan sebuah permainan vidio (video game) yang sederhana untuk dua orang pemain yang dapat diperlihatkan di televisi. Paermainan ini bernama “Chase” dimana terdapat dua titik yang saling mengejar disekitar layar. Setelah pendemonstrasian ke direktur perusahaan “R&D” yang bernama Herbert Campman, beberapa dana dialokasikan dan proyek tersebut membuat sebuah “pejabat”. Bill Harrison membawa dewan pengurus, dan sebuah “senjata cahaya” (light gun) telah dibuat dari senapan mainan. Dimana senapan mainan itu membidik sebuah target yang dijalankan oleh pemain lain.

Bill Rusch ikut serta dalam proyek tersebut untuk mempercepat perkembangan dan tak lama kemudian mesin pengontrol titik (machine control dot) ketiga digunakan untuk menciptakan permainan ping-pong. Dengan tambahan dana, beberapa permainan diciptakan, dan Baer mempunyai ide untuk menjual produknya ke perusahaan TV kabel (Cable TV Companies) yang dapat mengirimkan gambar statis sebagai latar belakang permainan. Sebuah bentuk dasar (prototype) di demonstrasikan pada bulan Februari 1968 ke Wakil President “Teleprompter” yang bernama Hubert Schlafly yang menandatangani peretujuan dengan Asosiasi Sanders (Sanders Associates) tempat Ralp Baer bekerja. Pada saat akhir tahun 60-an, dan awal tahun 70-an, perusahaan TV kabel mengalami kemerosotan dan kekurangan dana yang berarti jalan lainnya harus dikejar.

Perkembangan berlanjut kearah

Sunday, January 15, 2012

Wednesday, January 11, 2012

membuat class pada phyton

class Ayah:
def methodAyah (self):
print ('Ini adlaah method Ayah')

adalah mempunyai class bernama Ayah dengan mendefinisikan methodAyah sebagai bagian dari class Ayah itu sendiri dan mengacu pada referensi objek itu sendiri, isi dari class Ayah itu sendiri adalah mencetak apa adanya yaitu ‘Ini adalah method Ayah’ karena menggunakan python 3.1 maka untuk pencetakan di tambah dengan tanda kurung.


class Anak:
def methodAnak (self):
print ('Ini adalah method Anak')

adalah mempunyai class bernama Anak dengan mendefinisikan methodAnak sebagai bagian dari class Anak itu sendiri dan mengacu pada referensi objek itu sendiri, isi dari class Anak itu sendiri adalah mencetak apa adanya yaitu ‘Ini adalah method Anak’ karena menggunakan python 3.1 maka untuk pencetakan di tambah dengan tanda kurung.

p= Ayah()
adalah utuk pemanggilan ulang class ayah yang di deklarasikan dengan p variabelnya

p.methodAyah()
adalah untuk pemanggilan class Ayah yang sudah di deklarasikan dengan p dengan menampilkan methodAyah yang berisi ‘Ini adalah class Ayah’

c= Anak()
adalah utuk pemanggilan ulang class ayah yang di deklarasikan dengan c variabelnya

c.methodAnak()
adalah untuk pemanggilan class Anak yang sudah di deklarasikan dengan c dengan menampilkan methodAnak yang berisi ‘Ini adalah class Anak’

p.methodAyah()
adalah untuk pemanggilan class Ayah yang sudah di deklarasikan dengan p dengan menampilkan methodAyah yang berisi ‘Ini adalah class Ayah’

Monday, January 9, 2012

program irisan






Program menggunakan paket java.io.* untuk menggunakan buffered reader agar bisa memasukkan input dari keyboard.

System.out.print("Masukkan banyaknya himpunan A:");
int x = Integer.parseInt (input.readLine());

statement di atas digunakan untuk memasukkan banyaknya anggota himpunan A yang kemudian dikonversi menjadi data integer, sehingga data tersebut dapat diproses.

Kemudian untuk menentukan banyaknya anggota himpunan yang dimasukkan melalui keyboard, kita dapat menggunakan Array agar sesuai dengan jumlah anggota yang diminta.

Untuk menampilkan menu untuk memasukkan elemen dari himpunan A kita dapat menggunakan perulangan dengan statement for.

for (int i=0; i{
System.out.print("Masukkan elemen A ke-"+(i+1)+":");
String a = input.readLine();
himpA [i] = Integer.parseInt (a);
}

Untuk i=0 selama i lebih kecil dari x yang diinput melalui keyboard, maka akan i+1. selama i
System.out.print ("A={");

Untuk menampilkan dari keseluruhan proses, pertama kita cetak ”A={ ”. Kemudian untuk membuat tanda koma (,) diantara angka yang ada dalam himpunan, kita menggunakan statement for.

for (int i=0; i{
System.out.print (himpA [i]);
if (i != x-1)
System.out.print (",");
}
System.out.println ("}");

Untuk i=0 selama iMisal:
x=3
If i!=x-1;
Berarti tanda koma akan berakhir pada x=2, ketika i =2 maka program akan berhanti mencetak tanda koma sehingga hasilnya A={1,2,3
Kemudian setelah perulangan selesai maka akan mencetak tanda ”}” untuk menutup program, maka hasilnya A={1,2,3}.

Untuk membuat himpunan B langkahnya sama seperti himpunan A, kita hanya mengganti setiap huruf A dengan huruf B.

IRISAN
Setelah membuat himpnan A dan himpunan B kita akan membuat A irisan B, pertama kita harus membuat himpunan C yang mewakili A irisan B.

int k=0;
int himpC [] = new int [100];

nilai k=0 dengan data integer, untuk membuat himpunan C kita menggunakan Array, dengan nialai Array 100.

for (int i=0;i{
for (int j=0;j{
if (himpA [i]==himpB [j])
{
himpC [k]=himpA [i];
k=k+1;
}
}
}

Untuk membuat elemen dari himpunan C kita dapat menggunakan statement for bertingkat seperti contoh diatas. Untuk kondisi tersebut, maka program akan menjalankan for yang paling dalam.
Untuk j=0 selama jMisal : x=3 dengan A={1,2,3} dan y=4 dengan B={2,3,4,5} maka:
Untuk himpA[i]==himpB[j] ketika nilai array ke-i sama dengan nilai array ke-j, maka proses selanjutnya menjalankan himpC[k]=himpA[i] ketika arraynya sudah sesuai dengan kondisi maka program akan melanjutkan proses berikutnya yaitu mencetak nilai-nilai array yang sama tadi.
Program akan mencetak “Irisannya = {“ untuk menambahkan tanda koma diantara angka-angka tersebut yang caranya sama dengan himpA diatas.
Maka hasil akrirnya adalah Irisannya = {2,3}

hasil program

Friday, January 6, 2012

program fungsi dan relasi

import java.io.*;
class fungsi
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
BufferedReader input=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
int n=0;
int k=0;
System.out.print("masukan banyak relasi:");
int x=Integer.parseInt(input.readLine());
int dmn []=new int[x];
int range []=new int[x];
for(int i=0;i
{
System.out.print("masukan domain ke-"+(i+1)+": ");
dmn[i]=Integer.parseInt(input.readLine());
System.out.print("masukan range ke-"+(i+1)+": ");
range[i]=Integer.parseInt(input.readLine());

}
System.out.print("domain={");
for(int i=0;i
{
System.out.print(dmn[i]);
if(i!=x-1)
System.out.print(",");

}
System.out.println("}");



System.out.print("range={");
for(int i=0;i
{
System.out.print(range[i]);
if(i!=x-1)
System.out.print(",");
}
System.out.println("}");
int i=0;
while(i
{

if (dmn[i]==dmn[i+1])
{

n=n+1;
}
if (range[i]==range[i+1])
{
k=k+1;
}
i=i+1;
}
System.out.println("fugsinya:");
for(i=0;i
{
System.out.println("("+dmn[i]+","+range[i]+")");
}
if (n!=0)
{
System.out.println("relasi tetapi bukan fungsi");
}
else
{
System.out.println("relasi dan juga fungsi");
if (k!=0)
{
System.out.println("fungsi tetapi bukan satu-satu");
System.out.println("fungsi onto");
}
else
{
System.out.println("fungsi satu-satu");
}
}


}
}





hasil dari program tersebut adalah seperti berikut :

Tuesday, January 3, 2012

program zodiak

puts "--Program Zodiak--"

puts "Masukkan Bulan Lahir Anda"

puts "1 : Januari"

puts "2 : Februari"

puts "3 : Maret"

puts "4 : April"

puts "5 : Mei"

puts "6 : Juni"

puts "7 : Juli"

puts "8 : Agustus"

puts "9 : September"

puts "10 : Oktober"

puts "11 : November"

puts "12 : Desember"

puts " "

puts "Pilihan Anda : "

adalah untuk mencetak apa adanya yang berada di dalam tanda kutip (“ “).

n=gets.to_i;

adalah untuk mengambil nilai yang sudah di input dan di masukkan kedalam variable n.

bulan={1=>"Januari",2=>"Februari",3=>"Maret",4=>"April",5=>"Mei",6=>"Juni",7=>"Juli",8=>"Agustus",9=>"September",10=>"Oktober",11=>"November",12=>"Desember"}

Jumhr={"Januari"=>31,"Februari"=>28,"Maret"=>31,"April"=>30,"Mei"=>31,"Juni"=>30,"Juli"=>31,"Agustus"=>31,"September"=>30,"Oktober"=>31,"November"=>30,"Desember"=>31}

Zodiak={"Januari"=>"Caprocorn","Februari"=>"Aquarius","Maret"=>"Pisces","April"=>"Aries","Mei"=>"Taurus","Juni"=>"Gemini","Juli"=>"Cancer","Agustus"=>"Leo","September"=>"Virgo","Oktober"=>"Libra","November"=>"Scorpio","Desember"=>"Sagitarius"}

Adalah bentuk yang mendefinisikan suatu array.

puts " "

puts "Bulan Lahir Anda Adalah : ",bulan[n]

adalah mencetak yang berada di dalam tanda kutip (“ “) lalu memunculkan input array bulan dengan variable n

puts " "

puts "Jumlah Hari Bulan Kelahiran Anda Adalah : ",Jumhr[bulan[n]]

adalah mencetak yang berada di dalam tanda kutip (“ “) lalu memunculkan input array Jumhr dengan isi array bulan yang mempunyai variable n

puts " "

puts "Zodiak Anda Adalah : ",Zodiak[bulan[n]]

puts "Selesai"

adalah mencetak yang berada di dalam tanda kutip (“ “) lalu memunculkan input array Zodiak dengan isi array bulan yang mempunyai variable n


sehigga hasilnya sebagai berikut :